Comment ne pas ruiner votre entretien d’embauche

Il y a presque 14 ans que j’ai postulé pour mon premier emploi dans les médias du jeu.

Il devait être l’assistant éditorial de l’hebdomadaire économique MCV. C’était mon travail de rêve. La chance non seulement d’être écrivain et de faire des magazines, mais de le faire sur les jeux vidéo.

Ce soir-là, au pub, j’ai parlé à mon ami de ma candidature et il a été mortifié de découvrir que j’avais postulé via mon adresse Hotmail, qui était Dringostarr@hotmail.com.

Ne m’avait-on pas montré comment postuler à des emplois ? N’ai-je pas été averti de l’utilisation d’adresses e-mail non professionnelles ? J’avais peur d’avoir fait un vrai faux pas.

Eh bien, j’ai eu l’entretien et ensuite le poste. Six mois plus tard, j’ai découvert que mon adresse e-mail avait fait rire mon patron et était la principale raison pour laquelle il m’avait invité.

Je raconte cette anecdote parce que lorsque j’ai lancé un appel pour des histoires d’entretiens qui ont mal tourné – le pitch original de cette fonctionnalité – la grande majorité des réponses que j’ai reçues concernaient des erreurs qui les ont probablement aidés à obtenir le poste, plutôt que l’autre chemin autour.

« Lors de mon entretien à CD Projekt Red, j’ai en fait interrompu [Marcin] Iwiński [joint CEO of CDPR] parce qu’un chien est passé devant la porte de son bureau et j’étais très excité. En toute honnêteté, c’était un whippet et un très bon boi. Il convient de noter que A) j’ai obtenu le poste et B) Iwinski m’a ensuite tout dit sur le calendrier « Dogs of CDPR » », a tweeté Hollie Bennett, écrivain, personnalité médiatique et experte en relations publiques qui avait auparavant travaillé pour Bandai Namco et Playstation.

Les employés de l'industrie des jeux (devraient) valoriser les individus

Les employés de l’industrie des jeux (devraient) valoriser les individus

Indigo Pearl MD Caroline Miller se souvient d’une interview : « Une personne qui a interviewé pour Indigo Pearl – qui a maintenant plutôt du succès – a accidentellement laissé jurer un mineur lors de son entretien. Ils ont ensuite dit à leur ami enseignant sur le chemin du retour qui les a convaincus qu’ils avait tout gâché. Pendant ce temps, ça m’a fait vraiment aimer et ils ont obtenu l’offre d’emploi.

La conceptrice de jeux junior de Playtonic, Daley Johnson, craignait également que son comportement lors d’un entretien d’embauche avec Rare n’entraîne un rejet.

« On m’a offert un café après m’être inscrit et j’ai attendu à la réception d’être convoqué pour mon entretien. J’étais déjà deux cafés et très nerveux, mais j’ai accepté avec plaisir. Sans réfléchir, j’ai pris une gorgée de café, qui était rouge chaud, et je l’ai craché partout sur ma chemise d’interview. J’ai étouffé un petit cri et j’ai espéré que personne ne l’ait vu.

« Plus tard, alors que j’étais interviewé dans ma chemise tachée de café, un papa aux longues jambes est entré par effraction dans la salle d’entretien par une fenêtre. J’ai eu du mal à rester assis et à garder un contact visuel avec mes intervieweurs alors que ma pire peur flottait autour de leur tête et de la mienne. J’ai tremblé plusieurs fois et déguisé un cri en rire à l’une de mes propres blagues.

« Plus tard, j’ai nerveusement plaisanté en disant que j’avais accidentellement glissé dans l’escalier que nous descendions et que j’avais emmené tout le monde avec moi. Personne n’a ri, il m’a simplement regardé nerveusement comme si j’étais peut-être un meurtrier. J’ai quand même réussi à obtenir le poste. »

Un autre nom du monde des communications de jeux vidéo, Sophie Densham, responsable de compte senior pour Xbox/Microsoft chez Edelman, a également eu quelques moments d’interview malheureux. Ses anciens collègues de UKIE parlent encore de son interview où elle s’est cogné la tête sur la table en sortant son ordinateur portable de son sac. Mais il y en a plus.

« Ma mère et moi avons fini par nous chamailler devant l’intervieweur »

« Pour mon entretien pour mon stage chez SpecialEffect, il y a eu un peu de malentendu sur ce qui se passait et mon père a fini par venir et s’asseoir avec moi. Ils ne m’ont dit qu’environ un an plus tard qu’ils ne pouvaient pas comprendre pourquoi J’ai amené mon père à un entretien d’embauche.

« Ceux qui ne sont pas liés à l’industrie du jeu incluent : me frapper au visage tout en gesticulant avec animation et en me saignant du nez à mi-chemin et devoir partir, et tomber complètement de la chaise dans une autre. Les entretiens d’embauche ne sont donc pas mon fort, mais je semble faites-les tous avec un certain niveau de personnalité et d’aplomb. »

Il y avait d’innombrables histoires comme celle-ci. Curieusement, trois des réponses concernaient les parents participant aux entretiens. Un programmeur de jeux senior, qui voulait garder l’anonymat, a déclaré que sa mère avait insisté pour venir : « Nous avons fini par nous chamailler devant l’intervieweur. J’ai pleuré cette nuit-là en pensant que j’avais tout gâché. J’ai reçu un deuxième appel le lendemain. matin, et je n’en ai parlé à ma mère qu’après. »

Il y avait aussi beaucoup de faux pas de mode : « J’ai acheté un costume bon marché à 60 $ pour ma première interview en QA », a déclaré un directeur de jeu actuel sur un titre AAA majeur. « J’ai fini par me faire tomber de la glace au chocolat 20 minutes avant l’interview. J’étais chez un pote ce soir-là et j’avais une paire de vêtements de rechange. C’était un t-shirt de groupe et un jean. Je n’arrivais pas à décider quoi était pire ? Une chemise et un pantalon tachés de chocolat ? Ou un t-shirt troué d’un groupe ? Je suis allé avec le t-shirt et j’ai gardé la veste par-dessus.

« Il s’est avéré que j’étais bien mieux habillé que les deux personnes qui m’ont interviewé. Je n’avais pas réalisé que l’industrie du jeu vidéo était si détendue à propos de ce genre de choses. J’ai obtenu le poste et je n’ai jamais porté de costume à un entretien d’embauche. puisque, même pas pour [my current role]. »

Le tissu conjonctif avec ces anecdotes est que de nombreux emplois qui existent dans les jeux ne consistent pas à avoir l’air intelligent ou à être le parangon du professionnalisme. C’était une industrie qui a été bâtie par des gens qui étaient toujours un peu différents. Et maintenant plus que jamais, avec la volonté de diversifier la main-d’œuvre, montrer des préjugés basés sur l’apparence ou la parole des gens est non seulement mal perçu, mais va à l’encontre de ce que l’industrie du jeu vidéo veut réaliser.

La mince frontière entre la personnalité et le manque de professionnalisme

La réalité est que montrer votre sens de l’humour, ou être un peu maladroit, ou porter un t-shirt de groupe, ou être surexcité par un chien, ne fait que mettre en valeur votre personnalité et votre caractère. Cela montre potentiellement ce que vous ajoutez à l’équipe et comment vous pourriez vous y intégrer.

Bien sûr, il y a une différence entre ne pas trop se soucier de ce que vous portez et être carrément non professionnel.

« Mon ami dans les tests de jeux m’a obtenu un entretien dans une agence d’assurance qualité », lit-on dans un e-mail envoyé par un « Dan ». « Il a passé la soirée à me dire à quel point l’endroit est cool et à quel point ils n’aiment pas les costumes et qu’il faut juste être soi-même et se détendre. Puis, comme une caricature d’une sitcom télévisée, je suis arrivé dans une veste en cuir et jeans, mis mes pieds sur la chaise et m’a même demandé si je pouvais fumer pendant l’entretien. Mon pote a vu tout cela de l’autre côté de la pièce et est allé se cacher dans la salle à manger parce qu’il était tellement gêné. Je n’ai pas eu le travail . »

Emily Greer, développeur de jeux indépendants et ancienne responsable de Kongregate, se souvient d’une interview en particulier : « Nous avons eu un candidat qui s’est présenté avec un rapport confidentiel imprimé de son employeur actuel et a commencé à me montrer des données. J’ai dû l’arrêter, lui dire de le ranger et d’expliquer pourquoi c’était inapproprié et qu’il violait presque certainement son contrat de travail. Je pense que je l’ai laissé terminer l’entretien, mais c’était extrêmement gênant.

Connaissez votre environnement

« Un candidat s’est présenté avec un rapport confidentiel imprimé de son employeur actuel et a commencé à me montrer des données »

Une autre erreur d’entrevue classique consiste à se tromper de lieu. Le directeur principal des communications mondiales de Koch Media, Daniel Emery, s’est présenté à Farnham plutôt qu’à Feltham pour un entretien d’embauche. Nous avons aussi eu Maidstone et Maidenhead. Hertford et Hatfield.

Être préparé, repérer l’emplacement et revérifier les emplacements résout ce problème, mais que se passe-t-il si l’emplacement est quelque chose d’un peu plus vague ?

« Il y a longtemps, je suis arrivé pour une interview qui devait avoir lieu dans le hall d’un hôtel », commence Julian Jones, directeur de la publication d’Exient. « Le seul problème était que l’hôtel était immense – il y avait deux halls d’accueil – et bondé de touristes et de délégués à la conférence. J’avais un téléphone, mais malheureusement pas le numéro de l’intervieweur et nous ne nous sommes jamais retrouvés. Si votre interview est en dehors d’un environnement de bureau – par exemple, lors d’un salon professionnel – assurez-vous d’établir des communications avec l’intervieweur à l’avance, donc un numéro de téléphone plutôt qu’un e-mail, et portez quelque chose de distinctif si vous vous attendez à ce que l’emplacement soit occupé.

« En fait, il serait conseillé de reconnaître à l’avance la disposition d’un bâtiment public. Si ce n’est pas possible en personne, alors consultez les visites virtuelles : cela atténuera au moins le sentiment de marcher dans l’inconnu. Surtout, donnez-vous du temps pour se perdre avant et pour tout retard par la suite. Si vous vous rencontrez publiquement, il se peut que l’emploi du temps de votre intervieweur glisse également.

L’honnêteté est la meilleure politique

Les entretiens d’embauche sont souvent considérés comme une opportunité de se vendre à un employeur. Ce n’est pas quelque chose de facile pour certaines personnes qui travaillent dans les jeux, en particulier celles qui se retrouvent dans des disciplines plus techniques comme la programmation. Un bon employeur, en particulier ceux désireux d’améliorer la diversité de leurs équipes, ne vous obligera pas à être votre propre personne à la mode. Ils doivent être bien versés pour regarder à travers les nerfs ou le sens du spectacle.

En d’autres termes, il n’y a pas besoin d’embellir et c’est normal de ne pas avoir la réponse à chaque question.

Nous avons eu une histoire de quelqu’un qui a postulé pour un poste chez un grand développeur de jeux britannique aux côtés d’un autre diplômé. On leur a posé la même question à tous les deux, et alors que notre répondant a donné une réponse honnête, bien que peu flatteuse, l’autre personne s’est contentée de mentir. L’honnêteté, dans ce cas, a assuré le poste à notre contributeur.

Ne vous laissez pas tenter par les réponses de Google lors de l'entretien

Ne vous laissez pas tenter par les réponses de Google lors de l’entretien

La façon moderne de faire des entretiens sur Zoom ou Teams a également ouvert de nouvelles façons de « tricher » à un entretien d’embauche.

« Ne répondez pas à Google pendant l’entretien », déclare Guy Davidson, responsable des pratiques d’ingénierie chez Creative Assembly.

« Nous avons eu un candidat qui s’est plaint que sa caméra était un peu louche, et elle échouait toujours pendant qu’il répondait aux questions. Malheureusement, son microphone ne s’est pas coupé, donc je pouvais l’entendre taper, et l’entendre arrêter de taper quand la caméra arrivait. Si vous ne connaissez pas la réponse, dites-le : je suis plus intéressé par la façon dont vous connaissez vos limites.

Bien sûr, chaque entreprise est différente et les rôles dans les jeux vidéo varient considérablement. S’il vous plaît, ne traitez pas ces histoires comme autre chose qu’elles ne le sont. Je ne recommanderais pas de postuler à un emploi à partir d’une nouvelle adresse e-mail, tout comme Hollie Bennett (je suppose) ne recommanderait pas d’interrompre le PDG de l’un des plus grands développeurs de jeux au monde pour crier après un chien. Ce qui a fonctionné pour nous ne fonctionnerait probablement pas pour vous.

Mais j’espère que ces histoires vous montrent que même si vous renversez cette bouteille de coca, ou que vous vous frappez au visage, ou que vous paniquez face à la menace posée par un papa terrifiant aux longues jambes, ce n’est pas aussi désastreux que d’aller au mauvais endroit, ou révéler les secrets de l’entreprise.

Mais si vous voulez des conseils d’entretien réels et appropriés. Puis-je vous suggérer de consulter ce petit guide à la place.

Plus de guides GamesIndustry.biz Academy sur le travail dans les jeux

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